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viernes, 17 de febrero de 2012

Borrosidad en los límites (acercamiento 2 )




       Durante esta semana, mi reflexión a cerca del límite borroso y ambiguo de los espacios de la arquitectura me ha llevado un paso adelante.  Propongo dos situaciones insólitas en estas imágenes. He generado actividades en contextos diferentes en las que solemos verlas para experimentar la estridencia que de esa imagen obtenemos. Ya no se trata de que un espacio sea mostrado u oculto si no que existe un gradiente de privacidad dentro de un espacio interior y otro gradiente en un espacio exterior. La reflexión de esta semana gira entorno a lo ambiguo en la definición de los espacios en la arquitectura, es decir, si aquello que define el grado de exposición  de un espacio es debido a los objetos que lo ocupan, a su definición o al uso que hagamos de él. 









 



REFLEXIONES EXTERNAS:

    Max Weber reflexiona acerca de los “dos niveles” en los que se sitúanlas actividades humanas en cuanto a comportamientos que tienen un determinado significado social. Estas son una esfera pública y una esfera privada “Pública es la esfera en la cual se hacen visibles  las  funciones sociales y las relaciones entre individuos. El mercado es la forma organizada de estas nuevas condiciones sociales de trabajo y propiedad. Las relaciones  se establecen de forma anónima siguiendo normas fijas y ritualizadas”. Paralelamente a ella se desarrolla  la esfera privada “protegida y no directamente reglamentada por la sociedad la cual sólo puede surgir en el ámbito de lo privado y desarrollarse la individual”

jueves, 9 de febrero de 2012

Borrosidad en los límites (acercamiento 1)



Esta semana como primer paso en mi estudio del límite ambiguo de la arquitectura he realizado un modelo físico. Esta conformado de diversos materiales (transparentes, translucidos y opacos) que se comportan de diversas maneras frente a la luz. Como consecuencia de ello se producen o no sombras que se han recopilado en 4 cuartillas en las cuales se anota la posición del foco luminoso en cada momento. Así dentro y fuera se confunden, son dos términos opuestos y al mismo tiempo iguales; el gradiente de sombras determina lo que es interior (lo íntimo de la sombra) y el exterior (lo que queda bajo la luz), o no. 














Enlaces de interés:

Exposición Los cinéticos (Museo Reina Sofía 2007)
Se trata de "obras de arte" que adquieren la carterista de borrosidad por medio del movimiento. En el siguiente enlace se puede observar esculturas en movimiento o imágenes, cuya naturaleza es obviamente estática, pero se ve potencialmente el movimiento que podrían describir.

http://www.youtube.com/watch?v=z1Nm5oqbhyQ

Algunas de sus aportaciones:







lunes, 6 de febrero de 2012

Ideas previas

 El sistema de Shigeru Ban de construcciones provisionales  se basan en la facilidad de montaje y la predilección por el uso de materiales abundantes en el medio en el que surgen y sobretodo baratos y reutilizables.

               Estructura resistente: cartón y madera
               Piel o revestimiento: papel, tela, lona




                Algunos ejemplos
                http://www.disenoyarquitectura.net/2011/04/pabellon-de-hermes-de-shigeru-ban.html

               http://www.shigerubanarchitects.com/SBA_WORKS/SBA_PAPER/SBA_Paper_index.htm


     Estas son algunas de mis ideas bajo el punto de vista de la inmediatez y facilidad de montajes requeridas en un "kit de supervivencia", inspiradas en algunas estructuras de Shigeru Ban.









     Se intenta generar espacio de forma sencilla mediante 3 elementos básicos: elementos verticales puntuales (pilares, puntos de apoyo), elemento horizontal (suelo y techo) y revestimiento vertical (cerramiento). Ambos se combinan para generar diferentes espacios, más privados o más públicos (gradiente de exposición) que cualifican los espacios y predisponen actividades.

lunes, 30 de enero de 2012

DECLARACIÓN DE INTENCIONES


DE LA AMBIGÜEDAD A LOS “ESPACIOS GRISES”  DE LA ARQUITECTURA

                La lógica aristotélica es la que rige nuestro pensamiento moderno. Su principal axioma se basa en la teoría del tercio excluso: o A o NO-A.  Sin embargo, los razonamientos que usamos cotidianamente para entendernos son vagos aunque coherentes y llenos de significado pleno para nosotros. Términos como “más o menos”, “un montón” o la paradoja del vaso medio vacío o medio lleno así lo evidencian: si vemos un montón de arena, sabemos que es un montón aunque no podamos decir con exactitud cuantos granos de arena hay.  Es así que utilizamos diariamente una lógica cuyo axioma se parece más a la afirmación A y NO-A, es decir, la lógica borrosa. La ambigüedad hecha pensamiento.

                Bart Kosko, escritor y profesor de Ingeniería en la Universidad de California, menciona este término de la lógica borrosa en alguno de sus estudios: “Llamo a este problema el problema de la discordancia: el mundo es gris pero la ciencia es blanca o negra. Hablamos de ceros y unos; la verdad, sin embargo, cae entre ellos. El mundo es borroso (…) los enunciados acerca del mundo son borrosos, multivalentes, “grises””. Y añade: “Las cosas borrosas se parecen a cosas no borrosas. A se parece a NO-A. Las cosas borrosas tienen con sus contrarias fronteras vagas. Cuanto más se parece una cosa a su contraria más borrosa es. La mayor borrosidad se da cuando una cosa es igual a su opuesta: el  vaso de agua medio lleno y medio vacío.  

                Después de esta breve explicación, extrapolaremos esta lógica borrosa a la definición de la arquitectura, mas concretamente al concepto de contorno o límite de la misma. Calduch, profesor de esta universidad, escribe: “Pero este límite no es algo que este definido de una manera tajante, sino que es sustancialmente ambiguo, borroso. Puede existir en algunos aspectos y carecer de otros, puede tener relevancia en un sentido y pasar desapercibido en otro. Puede cambiar, transformarse; puede constituir un límite real contra el viento y no existir dicho límite para la luz, o viceversa; puede ser claramente sentido perceptivamente y sin embargo no estar conformado por ningún elemento real o físico”


DEL MURO PORTANTE AL PLANO LIBRE, DEL PLANO LIBRE AL PLANO INMATERIAL

El límite de la arquitectura estaba supeditado al muro grueso portante que generaba una definición férrea de su contorno; el espacio interior y exterior eran algo completamente distinto separado físicamente. Cuando la función portante se separó de su función distributiva esta relación del límite se hizo más flexible; la piel o cerramiento se independizó de la estructura por lo que se pudo horadar hasta hacerla inmaterial: el límite se hizo transparente.


TRANSPARENCIA LITERAL Y FENOMENOLÓGICA

La transparencia literal tiene que ver con las características físicas del material de cerramiento como la translucidez o transparencia además de los correspondientes juegos de reflejos y el imponente papel que juega la luz en la relación del interior con el exterior. Un ejemplo de este tipo de transparencia sería la casa Farnsworth de Mies Van Der Rohe: es la reducción de la arquitectura a dos planos que atrapan una porción de espacio ya que el límite vertical que constituye el muro de vidrio apenas si se percibe. La permeabilidad visual es absoluta, la fachada de la casa es el paisaje mismo que la rodea.

La transparencia fenomenológica se caracteriza por la inexistencia de un material que separe sino que es la propia composición de espacios, el juego de llenos y vacíos la que hace perceptible esta división. Así las relaciones visuales fluyen en un espacio continuo: el uso de desniveles en el plano horizontal, o prologar los aleros y generar concavidades en fachada (el límite es la diferencia de claridades). Este tipo de recurso (manejo de vacíos y llenos, prolongación de aleros, tamices, etc.) genera una arquitectura del todo cambiante (de contorno ambiguo), ya que la luz se cuela filtrada y varía la percepción en función de la hora del día y del punto de observación. La fachada del ayuntamiento de Murcia de Rafael Moneo sería un ejemplo.




         

  EL LÍMITE AMBIGUO DEFINIDO POR  LA LUZ: EL ESPACIO INTERMEDIO

El espacio intermedio resulta cuando el contorno se hace ambiguo: ¿Qué se considera dentro? ¿Qué se considera fuera? El espacio intermedio es prolongación e intersección de un punto medio, del espacio interior y exterior, con las características perceptivas de ambos. En ausencia de paredes físicas, las “paredes” se generar por diferenciación de luz, por gradiente de luminosidad; todo aquello que quede bajo la luz (a la intemperie) podría considerarse exterior. Estos espacios, donde exterior e interior adquieren un valor ambiguo, son generados por la superposición y combinación  de diferentes planos de naturaleza muy diversa (columnas, aleros, patios, pórticos, cañizos…).

Podríamos decir que los contornos formados por estas características definen recitos ambiguos que fluyen o se disuelven en determinadas direcciones creando zonas que participan a la vez de su condición de interior (en determinados aspectos) y de exterior (en otros). Mi intención es profundizar más en el tema de los espacios grises o intermedios en la arquitectura y el papel que juegan en la definición de su contorno.

Enlaces de interés:
http://www.arquired.es/users/revista/e_jap_ri.htm (análisis de lo oriental y ambiguo en las obras de Mies Van der Rohe)

SEGUIMIENTO DE LA IDEA DE AMBIGÜEDAD.


La línea de trabajo que he seguido desde el comienzo de curso se ha encaminado siempre a la definición del concepto de ambigüedad.  Es una idea que ha guiado mi primer acercamiento a la ciudad, o más particularmente a su registro. En este caso, la idea de ambigüedad se plasmó en un video en el cual captaba los diferentes puntos de vista acerca de la misma realidad urbana que me rodeaba, primero mediante cortas entrevistas para saber que lugares de la ciudad tenían un especial significado para la gente, luego cambiando el punto de vista de la cámara que registraba la situación.  Cada una de esas “cámaras” mostraba verdades parciales; uniendo todas ellas mediante la memoria visual captaríamos la realidad urbana en su complejidad. Esta era la intención del primer ensayo o entrega: ensayar a través del concepto de multi_realidad a partir del recurso de la multi_ventana para integrar de forma simultánea las diferentes perspectivas de los principales nudos de actividad (cruces, rotondas, aceras…).

     Este acercamiento a la realidad compleja urbana me llevó a experimentar con la los diferentes “modos de ver” como consecuencia de la existencia de las realidades parciales registradas. Estos modos de percibir los llevaba, mas tarde, a un modelo físico en el que extraía de los videos 4 personajes: pelota, joven daltónico, abuela con cataratas y perro. Cada uno era tratado de tal manera que cualquier persona pudiera ver como ellos ven; a una imagen urbana se le superponían filtros (para enturbiar o cambiar de color la escena) o mediante el uso de un motor simular el movimiento de una pelota. 
                
     Este estudio (prótesis- registro en video- maqueta) se basa en la concepción moderna de la percepción de la forma; interesarse por el modo de percibir, por las leyes y relaciones visuales que se establecen entre la realidad compleja y aquel que la percibe. La teoría moderna  establece que la visión se encuentra afectada por condiciones concretas fisiológicas o psicológicas que señalan el modo de percibir.

     La ambigüedad, retomando el concepto madre, de la visión depende de esas leyes subjetivas de la visualización: las leyes perceptivas comunes a todos los hombres y distintas de las de los animales y las que son de origen cultural, social o aprendido que orientan nuestra visión en una determinada dirección. No existe una verdad, existen múltiples versiones de la misma igualmente verdaderas.

lunes, 5 de diciembre de 2011

CONCEPTOS CON LOS QUE TRABAJAR



PERCEPCIÓN VISUAL (ampliar mis conocimientos en el campo de la percepción, mediante las leyes de la Gestalt, las ilusiones ópticas, teorías de la percepción...)


               TEORÍA DE LA INTELIGENCIA CREADORA de J.A. Marina (especialmente capítulos II Y III)

               TEMAS DE COMPOSICIÓN ARQUITECTÓNICA: FORMA Y PERCEPCIÓN de Juan Calduch 

"No vemos lo que vemos, vemos lo que somos" (F. Pessoa)

PSICOLOGÍA AMBIENTAL





               ASPECTOS HUMANOS DE LA FORMA URBANA: HACIA UNA CONFRONTACIÓN DE LAS CIENCIAS SOCIALES CON EL DISEÑO DE LA FORMA URBANA de Amos Rapoport

               INTRODUCCIÓN A LA PSICOLOGÍA AMBIENTAL de Florencio Jimenes Burillo

LA COMPONENTE ESPACIAL PERCEPCIÓN E IMAGEN URBANA

               APUNTES URBANÍSTICA I 

                                           Brunelleschi y sus reglas de la perspectiva

                                          Acrópolis y la Doxiadis

                                          Lectura del espacio urbano a través de esquemas compuestos por 5 elementos: Kevin Lynch ("La imagen de la ciudad", The view from the road)

                                          Secuencias urbanas

                                          Efecto de la configuración espacial de la calle 

                                          Zoning


OTROS
               CROMATERAPIA
               ARCHIPEINTURE (exposición de arte cuyo tema es la percepción del entorno urbano y la arquitectura) http://arts.guardian.co.uk/flash/page/0,,1822733,00.html

jueves, 24 de noviembre de 2011

Recopilación hasta ahora


En un primer momento quise generar una prótesis que me permitiera conseguir mi propósito, a saber, el de conseguir mirar a través de los ojos de los habitantes de mi pueblo, San Vicente. Para poder analizarlo, parametrizarlo y reutilizarlo, usé una cámara la cual se ajustaba a la altura del punto de vista de las personas con las que converso. Para más  realismo decidí ver la ciudad guiados por ellos, ir a donde ellos iban y saber por qué lo hacían.

La primera reformulación fue familiarizarme con el concepto de multi_realidad; yo tenía una visión de San Vicente pero cualquier persona con la que hablara me contaría su propia experiencia del pueblo. Es así que decidí experimentar con diferentes modos de expresar esta idea, una misma realidad (la ciudad “San Vicente”) vista de manera diferente. Realicé entonces un nuevo video en el que, manteniendo lo grabado hasta entonces,  integraba la multi_ventana en el registro de los principales nudos de actividad dentro de una ciudad (aceras, cruces, rotondas…) de tal manera que, de forma simultánea, aparecieran los diferentes puntos de vista o las diferentes versiones de una misma realidad. Este recurso cinematográfico, llamado split-screen, se ha utilizado en multitud de películas, series o vídeos musicales ( Hulk, Requiem por un sueño, Moon o la serie 24 entre otras)

Avanzando en esta idea y los diferentes puntos de vista o diferentes modos de ver, llevé a cabo un modelo físico en el que trasladaba de una forma literal 4 de los personajes que aparecían en el video (la anciana, el joven, el perro y la pelota). Ante una realidad urbana y a través de una serie de filtros generaba la visión característica de cada uno de los sujetos.

De todo este proceso se saca una conclusión: la realidad en sí misma es ambigua y depende siempre de los ojos con los que la observes. La siguiente versión de la maqueta  giraba en torno a las imágenes ambiguas. Grandes estudiosos de la psicología como los integrantes de la Gestalt o los fabulosos dibujos de Escher (http://aixa.ugr.es/escher/table.html) que analizaban los modos en que las imágenes generaban en nosotros ciertas sensaciones contradictorias o complementarias o la manera en la que nosotros completamos, ordenamos y asimilamos las percepciones visuales que llegan a nuestra mirada. Retoqué la maqueta para que la caja_contenedor se convirtiera en cuarto oscuro y añadí un mecanismo simple de proyección de imágenes (fondo-figura)  para demostrar que en imágenes ambiguas, donde tan pronto el fondo puede ser figura,  la existencia de dos o más imágenes genera una única entidad separable según tu predisposición para encontrarlas.

Como proposición para la próxima entrega (y final) quiero ir un paso más allá y averiguar cuál es el efecto real que tiene en nosotros (sensación y respuesta-comportamiento) ante determinados estímulos visuales.  Quiero encaminarme  hacia teorías de generación de la forma (en arquitectura o externa a ella, como la simetría, ritmos, ornamentación, centralidad) y su representación (Brunelleschi y su perspectiva entre otros sistemas de representación).

martes, 15 de noviembre de 2011

Maqueta registro de la ciudad (3.4)

  Este nuevo proyecto responde a otra vuelta de tuerca en el mundo de la percepción, más concretamente percepción visual.


   Los magníficos trabajo de M. C. Escher, los estudios de la Gestalt y ciertos logotipos usados en publicidad me servirán esta vez para abordar el tema de los diferentes modos de ver. 






   Las imágenes utilizadas demuestran lo relativo dela discriminación entre fondo y figura en una imagen. ¿Qué es el fondo? ¿Y la figura?. Teorías de la Gestalt demuestran que la visión del hombre tiende a unir fragmentos de aquello que le es conocido aunque aparentemente no este relacionado. Forma la imagen ayudándose de sus conocimientos previos para completar la figura. 









   Y es que lo que para uno puede ser fondo, para la otra persona puede ser figura y viceversa. Esto es lo que ocurre con las figuras ambiguas o reversibles; hay personas que percibirán varios dibujos en una mancha aparentemente informe.






   Esta vez, reutilizando la caja-contenedor del último proyecto como habitación oscura, proyectaré a modo de diapositivas estas imágenes para, de algún modo, aclarar mis palabras.




martes, 8 de noviembre de 2011

Maqueta registro de la ciudad (3.3)

Esta semana, la maqueta ha continuado evolucionando, no sólo en su interior sino que también en el exterior. La piel de la “caja contenedora” ha cambiado su diseño por otro más práctico de transportar  sin perder ese carácter de envoltura que quería darle con el mapa de San Vicente empleado en los anteriores videos.



En el interior, encontramos la realidad urbana dividida en 4 cuadrantes, tal y como se registra en el vídeo. A cada uno se le dota de su propia entidad y personalidad, sin que ninguno de ellos se parezca entre sí, tanto en sí mismo como en la manera de verlos.
                
     En este modelo físico del video, se realiza un análisis de la visión de varios personajes del video: ¿Cómo  verían ellos la ciudad? ¿Qué les interesarían? ¿Por qué partes de la ciudad se moverían?

En los cuadrantes encontramos:


 La visión de un perro. Este animal posee una visión eminentemente en blanco y negro. Es por eso que guiados por el principio de los filtros fotográficos, el filtro azul absorbe los colores cálidos y refuerza el verde y el azul. Si convertimos la escena en un cúmulo de tonos rojos, naranjas y amarillos encontraremos que a nuestro ojo llegan, a través del filtro, convertidos en un abanico de grises.



La visión de una anciana con cataratas. En este caso la sensación se realiza mediante comparación de una vista libre de cualquier enfermedad o la visión que tendría una persona con cataratas, algo bastante común a altas edades. El filtro se realiza con ventana partida colocando en la parte de arriba un acetato translúcido que se asemeja a la visión borrosa que tendría una persona con cataratas.



La visión de un joven daltónico.  Esta enfermedad produce una dificultad para percibir 1, 2 o los 3 tipos de colores que conforman todos los demás. El caso que yo he propuesto ha sido el que en el individuo falle el tono rojo y el verde; es decir, este muchacho padece deuteranopía. Por lo tanto confunde verde y rojo porque para él son realmente el mismo color con muy poca variación: un tono amarillento.



La visión de una pelota. En este caso, el movimiento era imprescindible para entender el comportamiento y la visuales que tendría una pelota de estar en su interior. Mediante un cilindro en el cual colocamos fotos de diferentes tipos de pavimento, tierra o césped nos podemos hace una idea de cómo vería la pelota.



martes, 1 de noviembre de 2011

Maqueta registro de la ciudad (3.2)

   Se ha intentado reconducir la maqueta-proyecto desde un punto de vista más práctico y menos representativo. Como premisa de esta nueva maqueta, tenemos la cercanía  (que no literalidad) del vídeo del primer enunciado. En él se pretendía un registro de la ciudad un tanto peculiar. La idea era explicitar  los diferentes puntos de vista acerca de una misma realidad (o por el contrario, la congruencia de diferentes existencias) dentro de un contexto puramente urbano, sinónimo de bullicio y actividad.

   Es así que la maqueta aquí presentada nace con la intención de no dejarse nada del anterior enunciado atrás, sino que, por el contrario, cristalizar su esencia en forma de modelo físico útil, propositivo cuya finalidad es llevar al espectador (sí, espectador, como agente activo en los procesos del modelo) a adentrarse  por unas mirillas al espacio definido por la "caja".

   El trabajo de esta semana a girado entorno a la piel del modelo. Su aspecto exterior, mucho más azaroso y caótico, responde de mejor manera a esa actividad frenética urbana de la que hablaba en anteriores enunciados y se aleja de la tenso-estructura de hilos anterior, rígida, estática y demasiado cuadriculada.

   El proceso que se ha seguido es el indicado en estos esquemas:

   El resultado final es el que se aprecia en las fotos:





 Esta próxima semana, acabado ya el contenedor, trabajaré en la sustancia de la maqueta; su interior, aquello a lo que las mirillas se vuelcan. Como adelanto diré que estará íntimamente relacionado con la vista, más concrétamente, con el modo de ver.

lunes, 24 de octubre de 2011

Enunciado 3. Maqueta registro de la ciudad (3.1)

      En el vídeo se trataba el registro de la realidad urbana desde diferentes puntos de vista, de una forma no lineal, sino más bien como diferentes existencias que se unían momentáneamente en el espacio-tiempo.


    Dichos nudos de actividad en los que eran participes 2, 3 o incluso 4 realidades distintas de forma paralelas, me han sugerido una tenso-estructura de hilo, en la que aparecen distintos enlaces o vínculos que cosen varios sucesos.



   La tenso estructura responde al conglomerado de movimientos que se emplean  en un juego de niños en los que las intersecciones del hilo son las protagonistas, son las que poseen en su inmovilidad la clave del movimiento.


     
  La serie de movimiento se registran en las diferentes fotografías. Las X o intersecciones serán los puntos de apoyo mediante los cuales se generará la siguiente estructura a partir de un movimiento hacia dentro  de la figura o hacia afuera. 



























martes, 4 de octubre de 2011

Enunciado 1. Prótesis para la supervivencia en la ciudad (1.1)

La ciudad contemporánea nos impone su ritmo de manera férrea y sin contemplaciones. Suministra una constante dosis de estrés día a día a sus habitantes; y esto al final pasa factura, y no precisamente en nuestros bolsillos.  Por ello, debemos adaptarnos a su compás y a su constante cambio; de sus calles, gentes y edificios que conforma ese organismo llamado ciudad. 



 
La propuesta  que se presenta, en su imposibilidad para amoldarse al constante cambio de las ciudades y engancharse a esa carrea frenética que las llena de vida cada día,  aboga por el autoabastecimiento y el aislamiento (metáfora de la burbuja).  Se ha querido expresar esta filosofía en forma de collage.








































El traje resultará ser  una respuesta, una consecuencia de la lucha del individuo para sobrevivir en la ciudad ante todos los factores nocivos, tales como ruidos molestos, malos humos, el típico atasco, etc… además de otros recursos ligados al consumo despreocupado de los recursos naturales. 


De la misma manera que la ciudad, la sociedad se encamina a una inminente perdida de la “vida social REAL Y FÍSICA”.  Ante esta problemática podemos o bien adaptarnos o bien luchar contra esta tendencia.  Como hemos dicho, el traje debe ser flexible y adaptable por lo que facilitaremos las relaciones  VIRTUALES y A DISTANCIA incorporando los gadgets a nuestra ropa.


Vivimos en una sociedad (unas ciudades) un tanto egoístas, pero también consumista tanto de objetos como de recursos naturales. Si trasladamos ese egoísmo e individualismo a nuestro traje se traduce en  el concepto de autoabastecimiento. La inmediatez de la energía solar se nos muestra como solución, es decir, incorporación de paneles solares a nuestra ropa para cubrir las necesidades energéticas de nuestros gadgets tecnológicos.